按照去处重复的级别进行分类,去处重复三个级别:
1. 镜像站点:根据站点内相似页面多少进行判断.实现相对简单.
2. 完全相同网页:实现相对简单并且速度比较块,可以根据页面MD5整个文档来说,每个文档一个HASH编码,然后排序,将相同的找出.
3. 部分相同页面:实现相对负责,目前大多工作在这个部分.
评价:
三个级别应该从最高级别到较低级别分别进行,因为有很大比例(22%)的内容是完全相同的,这个部分实现起来相对简单,而且如果这个部分已经识别,那么针对部分相同页面的计算量会大量减少,这样应该可以减少总体的计算时间..
l 按照去重的时机,可以分为以下三类
(1) 抓取页面的时候去重,这样可以减少带宽以及减少存储数量;
(2) 索引之后进行去重;
(3) 用户检索时候进行再次去重;增加准确性,耗费时间;
评价:
可以结合三个时机某个或者所有都结合,对于GOOGLE来说,很可能是结合了2和3两种方法, GOOGLE的很多思路建立在后台计算和实时计算联合,比如相关度计算,后台计算重要性得分,在用户输入查询后得到初始数据集合,然后根据这个数据集合之间文档的关系重新调整顺序;比如去处重复,首先在后台进行重复发现,为了增加精确度,在返回查询结果后,在返回文档集合内,又根据“描述”部分重新计算哪些文档是重复的,这样增加了准确性,估计其它很多相关算法也采取这种联合策略,为了加快速度,实时计算部分可以和CACHE部分结合进行计算。
l 按照不同的特征选择方法,有几种方式:
1. 完全保留特征
2. 特征选择,设置不同的选择策略来保留部分特征,抛弃其它特征
a. 比如对于单词级别的抛弃权重小的单词(I-MATCH)
b. 对于SHINGLE方法,可以保留部分SHINGLE抛弃其它SHINGLE
(1) 一种是保留FINGERPRINT第I个位置为0的SHINGLE,其它抛弃;
(2) 一种是每隔I个SHINGLE进行抽样保留,其它抛弃;这两种得到的文档SHINGLE数目是变长的;
(3) 一种是选择最小的K个SHINGLE,这种得到定长的SHINGLE数目;
(4) 用84个RABIN FINGERPRINT函数对于每个SHINGLE进行计算,保留数值最小的84个FINGERPRINT,这个方法是定长的.
对于SHINGLE类方法来说,还可以区分为:定长的和变长的block切分算法
定长算法:速度快,但是如果内容有稍微变化(比如插入或者删除一个字符或者单词),其影响会比较大。比如Shingle及其改进方法(Super-Shingle),CSC及其改进方法(CSC-SS)。
变长算法:速度相对慢,但是内容变化只是造成局部影响。比如CDC,TTTD等算法。
评价: 为了提高计算速度,一种策略是在特征提取的时候,抛弃部分特征,保留部分特征,通过减少特征数目来加快计算速度.另外一个策略是粒度尽可能加大,比如SUPER-SHINGLE,MEGA-SHINGLE甚至是文档基本;为了提高算法效果,策略是采取变长的内容切割算法比如CSC算法等;这三种策略是方法加快速度和准确性的发展方向.
一些初步的结论:
1. 对于信息检索类型的方法来说,由于其特征选择是基于单词的,所以计算速度是个根本的问题,所以基本上是不实用的;
2. 从利用的信息来看,实用的系统还是应该立足于只是利用文本内容来判别相似性,排除掉利用链接信息等方法;
3. 从算法特征抽取粒度来看,应该立足于SHINLGE类的粒度甚至是文档级别的粒度算法;而SHINGLE类别的算法又应该优先选择抛弃部分特征的算法以及变长的算法;
4. 从去重级别角度考虑,应该将完全相同的文档和部分相同的文档识别分开进行,而且首先进行完全相同文档的识别,这样会有效加快计算速度;
5. 从去重时机考虑,可以考虑结合后台去重以及实时去重,这样增加去重的效果;
6. 从压缩编码方法来看,最有效的方式可能是RABIN FINGERPRINT变体算法;
7. 从聚类方法来看,最有效的方式可能是UNION FIND算法,目前比较快的算法基本上都采用这个方法;
8. 从整体方法选择来看,应该选择改进的SHINLGE方法,在此基础上进行进一步的改进;
三. 方法效率比较
1. SHINGLING 方法:时间效率O((mn)2) ,其中 m是SHINGLE的大小,n是文档数目.计算时间为:3千万文档,10台机器算一天,或者一台机器算10天;
2. 改进的SHINGLE方法(On the Evolution of Clusters of Near-Duplicate Web Pages.):时间效率接近于线性的O(n),计算时间为:1亿5千万网页计算3个小时;
3. IMACH方法: 最坏的情况下时间复杂度是(O(d log d)),速度比较快
4. BLOOM FILTER方法:10k数据花费大约66ms;
从计算效率考虑,速度排序为:
1. 改进的SHINGLE方法;
2. IMATCH方法;
3. BLOOM FILTER方法;
4. SHINGLE方法;